GAME-PLAY.RU

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
> Still Life, Прохождение
Danger
post Wednesday, 30 August 2006, 21:11
Отправлено #1


Vulnerable
*****

Группа: Advanced Gamer
Сообщений: 714
Регистрация: 20. 04. 06
Пользователь №: 6885
Пол: Мужской
Закачал: нет
Скачал: 6

Репутация: 16


Глава первая - Урок анатомии

Вылезаем из машины, и начинаем наше расследование с разговора с полицейским, стоящим на пороге. Выяснив у него подробности о случившемся, отдаём ему стаканчик кофе и входим в дом. Поднимаемся по лестнице, и идём к холодильнику, где в скрюченном положении ожидает наш напарник Дэвид Миллер (Miller). Поговорив с ним, и выяснив как ему дурно, забираем фотоаппарат и проходим в другую комнату. Сразу натыкаемся на следы крови…бррр…идем до конца коридора и натыкаемся на нашу добрую тетушку Клерис. Выслушав её славные реплики о вашем напарнике, она попросит вас помочь ей с расследованием…то бишь собрать улики, но предварительно их сфотографировав. Ну, разве ей откажешь? Перейдя на кухню, мы допиваем последний стаканчик кофе и берём инструменты из чемоданчика Клер: ватные палочки, фильтр для лампы, плёнку для фотоаппарата, люминал и пинцет. Вооружившись, идём из кухни в левую, открытую комнату и видим подвешенных куколок…как мило…и обращаем внимание на ту стену, на которую падает свет от прожектора. Опа!…на гвозде чьи-то волосы и ткань! Сфотографировав гвоздичек, снимаем улики пинцетом и выходим из комнаты, тут делать нам уже не чего. Проходим коридор и идем в ту комнату, где впервые увидели лужу крови. Подойдя к лужице, фотографируем ее и берем пробу ватной палочкой. Брызгаем люминалом стену с изображением глаза и звезды в круге, подходим к прожектору и вставляем в него фильтр. Сфотографировав увиденную надпись, идем по следам крови…ещё одна прекрасно-украшенная комнатка, с ещё одной лужицей крови. С ней опять проделываем то же самое, что и с первой лужей: смотрим-фотографируем-берём пробу крови ватной палочкой. Посмотрев одну из стен и предварительно побрызгав люминалом, идём к прожектору и опять приставляем фильтр. Ещё одна надпись…фотографируем, забираем фильтры и идем к Клер. Она нас поблагодарит и предложит положить все собранные улики в чемоданчик. Сказано сделано. Говорим опять с Клер, и мы получаем разрешение посмотреть на тело, которое находится в ванной…вот совсем другое дело. Снимает тряпку и…"твою мать!!!"…видим изуродованное лицо и тело с татуировками. Осмотрев тело, и договорившись с Клер о встрече в участке, захотелось просто покинуть эту "филькину кантору". Махнув Миллеру рукой, что делать тут нам нечего, пытаемся спуститься с лестницы…но она обваливается. Почесав себя по затылку, идём на право и натыкаемся на заколоченную дверь. Понимаем, что в "ручную" не открыть, а Миллера совсем бесполезно просить, идём искать инструмент. Опять входим в ту комнату, где впервые увидели следы крови, смотрим на "металлолом" в правом, нижнем углу, отковыриваем себе палочку и идем к заколоченной двери. Выходим на пожарную лестницу. Мне везёт…лестница упала…придётся прыгать…эЭх. Благополучно приземлившись, отправляемся в участок (Office)...любимый и родной…
Бежим к лифту и поднимаемся на 8 этаж, заходим в самую первую дверь с лева, говорим с Миллером. Боже мой, он ужасно боится взять у Клер отчет по телу (Claire's report)...ладно выручу…. Посмотрев на свой стол, берём Рождественский подарочек для папули и новый пропуск (security card). Выйдя в коридор, кладём в лоток все свои негативы, отснятые на месте преступления. Снова заходим в лифт и спускаемся на этаж В2. Идем к закрытой дверке…Чёрт…не получается открыть. Осмотрев карту, замечаем слово VODKA…не много подумав…опять пробуем открыть двери…внимательно осмотрев кнопочки, видим на них буквы алфавита и…вот оно!!! V=8, O=6, D=3, K=5, A=2. Проводим карточкой по слоту, набираем 86352 и заходим. Поговорив с Клер, поднимаемся опять к Миллеру, отдаём отчет и можно идти домой. Спустившись на стоянку, и сев в машину едем в дом Пэта (Pat's House). Поздоровавшись и обменявшись подарочками, папа намекает сходить на чердак. В фае, рядом с лестницей, на вешалке, забираем зонт, и поднимаемся на второй этаж в свою комнату. Заходим в шкаф, спускаем зонтом лестницу. И вот мы на чердаке…темно…страшно…и тут!...надо просто зажечь свет. Лампочка над головой. Подходим к сундуку, что стоит в дальнем углу. Замок состоит из 5 вращающихся вокруг своей оси барабанов, с изображёнными на них карточными мастями. Внимательно осмотрев папин подарок, замечаем закономерность расположения мастей на бусах: двое бубен, черви и опять двое бубен, вот так именно нам надо расположить барабаны с мастями. Если считать барабаны с лева на право, то вот как открыть сундук:
5 барабан крутим 3 раза, затем 3 бар. 2 раза ----> 5 бар. повернём один раз ---> 4 бар. 3 раза ----> 2 бар. 3 раза ----> 3 бар. 3 paза ----> и 5 бар. 3 раза. Теперь нажимаем на красную кнопку и смотрим ролик.

Глава вторая – Вечная память

Поговорив с инспектором Скальником (Skalnic). Идем вдоль набережной и натыкаемся на своего старого знакомого Казимира Сташека(Stahsek) . Поговорив с ним идем дальше, и встречаем Иду Скаликову, прекрасную женщину, бывшую танцовщицу и любовь всей нашей жизни. Поговорив с ней, подходим к сидящей Милене и выкачиваем информацию у нее. Закончив это полезное дело, поднимаемся по лестнице, опять говорим с Идой, получаем от неё карту и идём в Часовню (Old Chapel) к пану Короне (Korona), местному патологоанатому. По дороге к нему мы узнаем того, кто управляет всей местной проституцией. Пока оставим это дело и отправимся все же в часовню. Пан Короне оказывается премилым дедушкой и спокойно разрешает взять документы, хранящиеся в сейфе. Взяв пароль с полки стоящей с лева у окна, обращаем своё внимание на часы со странным циферблатом…хм…вместо цифр 12, 3, 6, 9, там какие-то знаки. Взяв это на заметку, подходим к сейфу, стоящему в конце часовни, за шторкой с крестами. Итак, начинаем вскрывать сейф:
Пароль к сейфу явно 74821536, но вместо цифр там таблички??? Сразу в глаза бросились те таблички, на которых были те же знаки, что и на часах! Каждая табличка соответствует своей определенной цифре. Мысленно представляем циферблат часов и расставляем таблички на свои места. Если вести отчёт табличек с лева на право, то получаем:
1 табличка – это цифра 3
2 табличка – цифра 6
3 табличка – цифра 1
4 табличка – цифра 8
5 табличка – цифра 5
6 табличка – цифра 7
7 табличка – цифра 4
8 табличка – цифра 2

Открыв сейф, забираем все содержимое (coroner report and picture of the park crime scene) и выходим из часовни. Тут на нас сваливается «подарочек» в виде Пётра. Очнувшись, идём в Парк (Park). Рядом с входом говорим с местной проституткой по имени Апполина. Заходим в парк, и тут у нас в верхнем правом углу монитора появляется мелькающая рука. Берём в руки фотографию, что взяли из сейфа и сравниваем с местом преступлением. На фотографии щелкаем ЛКМ то место, что находится над трупом и чуть правея у подножия фонтана, там, где лежит отколотый кусочек от этого "монумента". Подойдя поближе и прочитав надпись, залезаем на фонтан к ангелочку и снимаем кольцо. Смотрим ролик и в ходе погоне за птичкой оказываемся у Развалин (Burnt Neighborhood). Зайдя в самое дальнее здание, говорим с "Человеком-Вороном", называющей себя Кучером. Забираем своё кольцо и выходим из здания. Тут на нас бежит наше счастье в виде Иды и сообщает интереснейшие новости о единственно - выжавшей жертве маньяка, которая скрывается на Свалке и находится под защитой Петра. Дав информацию для ума, Ида убегает, можно пойти за ней и посмотреть видение, но можно и не ходить. Идем к свалке (Junk Yard) и…опять Пётр!…ну уж нет, второй раз по голове не хочется получать. Теперь настало время поговорить с начальником всей городской проституции, с Отокаром Кубиной. Идем в магазин нижнего белья (Lingerie). Поговорив с ним, он обещает пропустить к выжившей, но взамен, просит освободить вторую «горилку» по имени Роман. Что ж, ничего не остается, соглашаемся. Идем в участок и говорим со Сташеком. Тот тоже готов отпустить Романа, но вы должны вернуть ему медаль, что украла у него Апполина. Идём в парк…возвращаем медаль…ну можно для профилактики ещё поговорить со стоящей рядом Миленой, но можно не говорить. Вручаем полицейскому его медаль, тот выпускает Романа. Ну и идём говорить с Кубиной. Тот держит своё слово и даёт нам в качестве премиальных отмычки. Теперь можно не боясь идти на свалку. Тепло поблагодарив, Петр пропускает нас на свалку. Смотрим ролик в котором еле уносим ноги от собачки и поднявшись по лестнице, оказываемся рядом с какой-то кабиной. Обойдя её, берём рядом с хламом мусора металлические ножницы, и подходим к панели на стене. Там 6 рычагов, которые нужно расположить в нужной последовательности (123 наверху, 456 внизу, схему можно увидеть внутри кабины).Заработало! Опять идём в кабину и садимся за пульт управлением краном. В левом нижнем углу появилась панель управления: стрелки указывает направление (влево, вправо, вверх, вниз) и рычаг- берёт/опускает взятый предмет. Двигать мы собираемся железные контейнеры. В первом случае мы складываем из них дорожку к двум, связанные цепью, контейнерами. Сделав это, идём по ящикам и откусываем цепь "кусачками". Возвращаемся к "рулю" и теперь складываем ящики уже горизонтально, к самому крайнему и ближнему вагону, с лестницей. Все, дело сделано. Прыгнув с последнего контейнера на вагончик, переходим по доскам в следующий, и видим наконец-то Владану. О Боже…кто мог сделать с ней такое…

Глава третья – Фантом в циллиндре

От чтения дневника нас прерывает внезапный звонок от Клер. Поговорив с отцом, едем на работу. Только зайдя в кабинет Клер (B2) мы видим что тело вспорото по швам, вбегает Клер и говорит бежать посмотреть камеры. Эта комната находится на этом же этаже, но на против лифта. Подходим к мониторам и видим идущего убийцу в гараже. Далее смотрим один из самых зрелищных роликов в игре. Признаюсь, что порой так фильмы не затягивают. После не удачи возвращаемся к Клер и потом поднимаемся на 8 этаж говорить с начальством о случившемся. Только успев выйти из лифа, натыкаемся на «доброе» личико начальства - Тодда Брауннинга. Он попросит кофе. Аппарат находится в самом конце коридора, кружку берём в комнате, с права от аппарата, на столе. Наливаем и идём к Тодду. Закончив разговор на словах «Я привыкла, чтобы меня, перед тем как поиметь целовали» идём к Миллеру и забираем у него фотографии и в разговоре узнаём имя Вацлава Коллара (Vaclav Kolar), вот к нему и идём. Садимся в машину, и едем, в появившейся на карте Кампус - (Campus). Уйдя копировать диссертацию «Перловского Потрошителя», мы подбираем пустую бутылку возле кресла. Поблагодарив его за сотрудничество, едем к Клер, в Участок. Она предложила нам самим снять "пальчики" с бутылочки. Едем на 8 этаж. В самом конце комнаты, подходим к самому длинному столу. Когда подойдёте, с права у вас уже будет стоять бутылка. Открываем порошок, берем кисточку, макаем в порошок, затем этой кисточкой проводим по бутылке. Кладем кисточку на место, крутим верхними стрелочками бутылку вокруг оси и находим наиболее четкий отпечаток. Найдя его, берём в руки пленку, снимаем "пальчик" и несем его к Клер. Едем домой и тут папа намекает нам про печенье. Идём мимо бильярдного стола на кухню. Итак, вот мы на месте, смотрим на стол, заглядываем в книгу и видим вполне нормально написанный рецепт:
1 ч (250гр). Любви (of love) - Молоко (milk).
Ѕ ч. (125гр) Щедрости (of generosity) - Масло (butter)
2 ч. Верности (of commitment) - Мука (flour);
1 ст. ложка Романтики (of romance) - Имбирь (ginger)
1 ч. Ложка Чувствительности (of sensuality) - Корица (cinnamon)
1 Здравый смысл (common sense) (яйцо) (egg)
1 ч. Нежности (of sweetness) – Сахар (brown sugar)
Ѕ Надёжности (of integrity) - Патока (molasses).
Итак, получаем рецепт: Положите в большую миску Щедрость, добавьте Нежность, залейте Любовью (Масло + Сахар + Молоко) и взбейте всё это вместе, чтобы подарить своему мужчине Сердце. Чтобы наделить его Преданностью, просто просейте вместе Верность, Чувствительность, Романтику (Мука + Корица + Имбирь). Смешайте Преданность и Сердце. Теперь добавьте Ум, смесь из Здравого смысла и Надёжности (Яйцо + Патока), и взбейте вместе со всем остальным, чтобы получить идеального мужчину.
Незабываем всё предварительно попробовать и в печь. Говорим с папой и идём читать дневник в свою комнату.

Глава четвёртая - В логове Джека Потрошителя

Владанна Томинова даст художественное описание убийцы и мы нападём на след Марка Аккермана (Mark Ackerman). Выходим из вагона и говорим с Романом, у выхода из свалки выслушаем Петра и идём в появившеюся на карте Дом Марка - (Mark's place). На месте смотрим видение и заходим в самую ближнюю к нам дверь. Марк оказался вполне вежливым молодым человеком и намекает нам сходить к инспектору Скальнику. Идем в полицейский участок - (Police Station), говорим со Сташеком, он нас пропустит и идем «наверх, до конца коридора и направо». Получив под зад от инспектора, разговариваем со Сташеком. Он намекает сходить к рабочим за угол. Выйдя из участка, идём туда от куда выехала машина Скальника. Пытаемся вскарабкаться по верёвке. Облом. Под фонарём, рядом с кустиком берем один из брусков, соединяем его с веревкой и получаем самодельный зацеп и при помощи него проникаем во внутрь кабинета. На столе берём ключи, вскрываем ими ящики, что у шкафа справа, забираем фотографии с мест убийств и ещё одно кольцо. Можно смываться. На карте появилось новое место Мост (Bridge), идем туда, спускаемся по лестнице, видим видение, говорим с Идой. И опять начинаем сравнивать фотографию с местом убийства. Тыкнув на самую крайнюю слева лавочку, узнаём, что их только что поставили. Идём на Свалку (Junk Yard), чтобы осмотреть старые. Говорим с Петром и тот указывает на них. Между досками лавочки замечаем ещё одно кольцо и идем на другое место убийства - Сгоревший квартал (Burnt Neighborhood). Заходим в переулок, где видели своё видение и опять сравниваем фотографии. Тыкнув на небольшой бассейн, и взглянув в его дно, видим надпись «The whore knows». Ничего не приходит в голову как сходить и поговорить с Апполиной. Прейдя к парку увидел только Милену. Узнаем интересную вещь и возвращаемся обратно в Сгоревший квартал. Заходим в тот же переулок залезаем в канализационный люк и находим ещё одно кольцо. Только выходим из квартала, как нас перехватывает Милена и просит сходить к Марку и посмотреть как там Апполина. Идём в дом Марка, но никого не застав решаем взломать замок.
Не имеет значения, какого «калибра» отмычка, обозначим одну отмычку как «1», а вторая «2». В верхнем ряду (а) зубцов 9
В нижнем (б) 6
1-1а
2-1б
1-2а
2-3а
2-4а
1-3б
2-5а
1-6а
1-3б
2-5б
1-7а
2-4б
2-4б
1-6а
1-6а
1-4а
1-6б
2-4а
1-6а
1-6а
1-8а
2-9а

Заходим внутрь берем книгу на полке с лева, а в конце комнаты на стремянке письмо, можно уходить. Идём в Участок, смотрим ролик.

Глава пятая - Сад земных наслаждений

Едем в Кампус (Campus) брать Коллара. Около комнаты поговорите с Миллером и «вламывайтесь». Осмотрите все комнаты и выходите из квартиры. Выйдя в коридор, вы познакомитесь Мией. Она даст карточку с места работы и Миллер побежит вперёд вас собирать информацию. Попрощавшись с Мией, встретите офицера Тейта идущего караулить взломанную вами квартиру. На карте появился новый объект - Красный Фонарь(Red Lantern), вот туда и едем. Встречаем там огорченного Миллера и понимаем, что всё в «ажуре». Придется самим туда идти. Поднявшись наверх, безуспешно уговариваем охранника пройти. Едем назад в Кампус, разговаривать с Мией. Пока она будет говорить по телефону, идём в другую комнату, обращаем своё внимание на полку, где лежит половинка яблока (оно нам ещё пригодится, взять его сможем потом) и фотоальбом, что на кровати. Кликаем на самую нижнюю левую фотографию, показываем её вернувшейся Мии и едем в Галерею Ричарда (Richard's Gallery).Поспросив его проводить вас до студий, вы окажитесь на новом месте преступления. Спускаетесь на лифте, подбираете возле сумочки пропуск и видим застрявшую Розу под лифтом. Идем к телу девушки, берем фотографию новой жертвы. Пытаясь открыть одну из металлических дверей, отрываем цепь и поднимаемся на лифте. Подвешиваем цепь на крюк, спускаемся по ней и подбираем розу. Выходим на улицу и едем в Участок, допрашивать Вацлава. Поднимаемся на 8 этаж и идем в последнюю дверь прямо по коридору. Но до конца допросить не удалось, врывается начальник и отпускает его. Едем в Галерею Ричарда, говорим с Клер и заходим к Ричарду. Берем свою фотографию в рамке со стола, рядом с компьютером. Теперь настало время сделать пропуск. Едем в Офис и на рабочем столе при помощи «бумагорезки» обрезаем сам пропуск и фотографию, соединяем вместе обрезанное в меню и при помощи ламинатора закатываем в пластик. Едем в красный фонарь, предъявляем пропуск и с лева обращаем внимание на закрытую дверь, нужен пароль. Идем в правую комнату, смотрим на картины и запоминаем все числа:
1. Идеальная Любовь (Perfect love) - 1 и 6
2. В горе и в радости (For better or for worse) - 3 и 5
Идем в след. комнату:
3. Напоминание (Reminder) - 4 и 2
Переходим в другую комнату
4. Смотрим на стенку с ножами - 36
5. Черная свадьба (Dark wedding) - 4
В этой же комнате висят маски, забираем белую, и не забываем прихватить гвоздик, на котором она висела.
Теперь идём к закрытой двери, читаем надпись с лева и подставляем все-то что увидели:
«В моей памяти (3 кар. 4 , 2), ты найдёшь источник страданий (на ноже цифры 3,6) скрепившего (1 кар. 1) связующие нас узы (5 кар. 5)»
Пароль 423615
Входим и видим 4 статуи, каждой надо дать, то "что она больше всего хочет". Между парами статуй берем половинку яблока, а вторую мы видели в квартиры Мии. Едем в галерею к Ричарду, берем ключи. В квартире на полке забираем вторую половинку яблока, соединяем с первой, смотрим опять в фотоальбом на кровати и читаем записку с последовательностью отдачи статуям «желаемого». Возвращаемся в Фонарь и раскладываем найденные предметы в такой последовательности:
1. Госпоже Тайне – белую фарфоровую маску надеваем на лицо
2 Госпоже Разврата – всовываем яблоко в рот змеи
3. Баронессе Крови – кладем розу в рот
4. Госпоже Боли – втыкаем гвоздь в руку.
Смотрим ролик, в котором открывается проход. Спускаемся по лестнице и идём в комнату с лева. На камине берём кусочек головоломки, часть ключа и запоминаем часть висящей картины. В другой комнате предстоит разгадать головоломку, что-то под типа "пятнашек". Под конец решения кладёте в середину кусочек головоломки, что нашли на камине, забираем ещё одну часть ключа. Соединяем части, и идем в комнату с камином открывать ключом тайную дверь.

Глава шестая - Крик

Побив эту скотину Скальника, выходим из участка и натыкаемся на Сташека. Он сообщает о новом случившемся убийстве (Old Lavatory) . Бежим на Набережную, проходим мимо места первого убийства и садимся в лодку. Доплыв до мельницы, поднимитесь по колесу. Внизу бассейна есть люк, но чтоб его открыть нужно спустить воду. Обходим бассейн и видим ещё одну убитую жертву - Апполина. Рядом с телом находим ещё кольцо. Смотрим небольшой ролик и мы оказываемся в "водонапорной станции". Спускаемся по лестнице вниз и оказываемся рядом с «чудо аппаратом», с лева схема эксплуатации. Внимательно её осмотрев понимаем что, чтобы включить эту машину нужно чтобы в верхнем сосуде было 4 литра воды, при его вместимости в пять литров. В имеющемся ведре всего 3 литра, таким образом, вот, что мы делаем: вначале заполняем верхний сосуд водой, затем сливаем 3 литра в ведро, ведро выливаем в слив. Опять подставляем ведро и выливаем в него оставшиеся в верхнем сосуде два литра. Заполняем пустой верхний сосуд водой и отливаем один литр в ведро. Итак, мы получаем в верхнем сосуде 4 литра воды, нажимаем на кнопку чуть левее, загорелась лампочка. Выходим из «будки», обходим бассейн и спускаемся в канализацию. Лабиринт крайне простой. Сначала выбираем путь на лево и обходя все тупики находим ещё одно тело и кольцо, потом возвращаемся на исходную точку, откуда мы суда вошли и идём уже на право. Мы дойдем до двери, которую надо открыть.
Раскладываем кольца в таком порядке:
Верхний ряд – 3 1 4
Нижний ряд – 2 6 5
Далее, изображение с ключом надо передвинуть на самый верхний ряд (там, где нарисован аналогичный ключ) и затолкать его при помощи рычага с лева внутрь. Вы входите и смотрите самый душещипательный ролик в игре.

Глава седьмая – И смерть разлучит нас.

Это ещё не конец. Говорим с Мией и Ричардом. Бежим в центр экспозиции, там, где фонтан, и берем работы Марка Аккермана. Едим в контору, подбираем на стоянке огнетушитель. Говорим с Клер, и узнаем, что доступ к архивам имеет шеф. Подходим к уборщику, просим ключи и получаем отказ. Ну ладно, сам напросился. Идем к кофеварке, слева берём салфетку и прикрываем ей сливное отверстие и пробуем «налить себе кофе». Идем к уборщику, забираем ключи и «взламываем» кабинет Тодда. Берем на левой полке шокер, залезаем в компьютер и узнаем, что нам надо бежать в архив. Осмотрим сейф с права на стене, чтобы его открыть понадобятся отпечатки пальцев Тодда. Берем его кружку и проделываем с ней всё то, что делали однажды с пустой бутылкой из под пива. Возвращаемся с отпечатками, приставляем к оптическом глазу, забираем ключ. Зайдя в лифт, используем найденное и спускаемся на этаж В3. Обе двери закрыты, но одну щелкнув по панели с права можно открыть, если дать разряд. Поднимаемся на 8 этаж и берем в инструментах у уборщика отвертку. Опять спускаемся, снимаем панель при помощи отвертки, даём заряд шокером. Заходим в комнату. С лева откручиваем два болта на решетке вентиляции. И садимся за пульт управления роботом. Нажимаем пуск и одну из стрелок движения. (Внимание! Робот может передвигаться по стенам). Доводим робота до цифровой панели, которая располагается чуть правее от двери. Входим в эту комнату и распыляем содержимое огнетушителя, чтобы видеть лазеры. Садимся опять за пульт управления, берем ещё одного робота и аккуратно, не задевая ни одного лазера. После прохождения первых двух "пересекающихся" лазеров залезаем на правую стену, далее обходя ещё два лазера, проходим над дверью и идем по прямой до пульта управления лазерами (последний лазер надо обходить тогда, когда он от вас уже уходит делаем шаг вперед, когда он будет позади вас бегите вперед до панели). В архиве мы узнаем что единственно-сохранившееся информация по делу Аккермана находится у Гаса Макферсона. Идем домой и внимательно осматриваем картину с головой "Бафомета", что весит в рабочем кабинете отца. Повернув её узнаем, что там что-то есть, спускаемся вниз и не доходя кухни поворачиваем на право. Берём рядом с чемоданчиком резак, возвращаемся в кабинет и читаем записки деда. Дочитав их нам звонит Клер. Едем в Кампус. Смотрим еще один классно сделанный ролик борьбы. Очнувшись, едем в Галерею Ричарда. Здесь начинаем осматривать все картины Марка (благо это не Третьяковка=)). Смотря на некоторые их них, у Виктории будут появляться ключевые слова:
1. Канализация
2 Прага
3 Мост (Важно! Это та картина, на которой изображена стоящая девушка на мосту, кликаете мышкой по мосту и это слово занесется в список "ключевых")
4 Водяная мельница
5 Чикаго
6 Доктор
7 Клиника
8 Лос-Анджелес
Теперь идем к компьютеру Ричарда, выбираем из списка три слова: Мост, Чикаго, Прага (Bridge Chicago, Prague) и получаем информацию о строящемся Томиновом Мосте. Он появляется в вашей "бортовой" карте, едем туда и смотрим финальный ролик.

Сообщение отредактировал Danger - Wednesday, 30 August 2006, 21:19
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
Vsemkoma
post Tuesday, 30 November 2010, 7:55
Отправлено #2


Новичок
*

Группа: Gamer
Сообщений: 38
Регистрация: 21. 10. 10
Из: Россия
Пользователь №: 46588
Закачал: нет
Скачал: нет

Репутация: нет
Предупреждение:
[R.I.P]


Тупая линейная игрушка не вправо не в лево, только вперед, стратегии не какой вали всех и всё, угнетает замкнутость, маленькая локация и карта которой вообще нет, доходит до того что даже нет способов обойти преграду потому и запутываешся в проходах, после первой миссии удалил и даже не пожелел об этом 510.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Thursday, 28 March 2024, 15:44