GAME-PLAY.RU

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

2 Страницы V  1 2 >  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
> Heroes of Might and Magic V, Все таки она будет!!!
Fill
post Wednesday, 30 March 2005, 23:12
Отправлено #1


Advanced Flooder
**

Группа: Gamer
Сообщений: 64
Регистрация: 03. 03. 05
Из: Москва
Пользователь №: 8
Пол: Мужской
Закачал: нет
Скачал: 1

Репутация: 1


Heroes of Might and Magic возвращаются!
Пятая часть вобрала в себя лучшие традиции серии, возродила и вознесла на новую высоту ее дух и эпическую атмосферу, чтобы открыть перед вами дорогу к новым странствиям, битвам и сказочным приключениям в неизменном геройском стиле. Бла-бла-бла все это можно прочесть на оффициальном русском сайте игры http://www.nival.com/ru/press/2005/2558/

Самая большая новость из всего этого, то что "Игра Heroes of Might and Magic V разрабатывается компанией Nival Interactive" :fans: :band: :cheers: :cool:

Оффициальный западный сайт http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/

Сюдя по скринам движок от WarCraft III. Выход игры планируется в начале 2006 года
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
blane
post Monday, 04 April 2005, 0:18
Отправлено #2


Новичок
*

Группа: Gamer
Сообщений: 30
Регистрация: 22. 03. 05
Пользователь №: 21
Закачал: нет
Скачал: нет

Репутация: 1


QUOTE
Сюдя по скринам движок от WarCraft III
а помоему от Демиургов II....
учитивыая что Демиурги мало того что похожи по геймплею на HOMM так это ж ещё и Nival её делала... (англ назв Etherlords II).... так что резоннее и похоже больше :blush:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
Берти Вустер
post Monday, 04 April 2005, 10:35
Отправлено #3


Сам себе кот Мебиуса >^___^<
***

Группа: Advanced Gamer
Сообщений: 272
Регистрация: 20. 03. 05
Из: г. Екатеринбург
Пользователь №: 20
Пол: Мужской
Закачал: нет
Скачал: нет

Репутация: 7


Именно, что от Демиургов... И сиё внушает определённые опасения, как бы вместо Героев 5 мы не получили Демиургов 3 (есть слухи что один из замков отдадут чему-то синтето-подобному).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
blane
post Tuesday, 05 April 2005, 19:04
Отправлено #4


Новичок
*

Группа: Gamer
Сообщений: 30
Регистрация: 22. 03. 05
Пользователь №: 21
Закачал: нет
Скачал: нет

Репутация: 1


QUOTE
Именно, что от Демиургов... И сиё внушает определённые опасения, как бы вместо Героев 5 мы не получили Демиургов 3 (есть слухи что один из замков отдадут чему-то синтето-подобному).
а мне до лампочки лишь бы интересно было... HOMM 3 уже не повторить....а на этом как ни печально герои умерли :))))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
Берти Вустер
post Tuesday, 05 April 2005, 20:18
Отправлено #5


Сам себе кот Мебиуса >^___^<
***

Группа: Advanced Gamer
Сообщений: 272
Регистрация: 20. 03. 05
Из: г. Екатеринбург
Пользователь №: 20
Пол: Мужской
Закачал: нет
Скачал: нет

Репутация: 7


Нуууу... Четвёртых я отношу к неудачному эксперименту, причём неудачному в первую очередь за счёт криворуких дизайнеров. Идею они взяли не самую плохую, да и реализовали неплохо. Но оформление и определённые дыры в балансе (хотя говорят Equlibrius баланс здорово правит) игрушку прикончили. Так что не всё ещё, ИМХО, потеряно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
@lex
post Thursday, 07 April 2005, 20:55
Отправлено #6


я не ПьЮ
**

Группа: Advanced Gamer
Сообщений: 115
Регистрация: 24. 02. 05
Из: -=СССР=-
Пользователь №: 2
Пол: Мужской
Закачал: 5
Скачал: 1

Репутация: 4


Честно говоря скрины HoMM V меня не чуть не потресли, я ожидал большего, честно скажу.... А еще напомнили они мне WoW, мнение о котром у меня скажем так ниже среднего...
Очень хочется увидеть ссылочку на демку, или хоть какую-нибудь новость о дате ее появления!

Ждем, верим, надеямся....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
SAT
post Thursday, 28 April 2005, 19:27
Отправлено #7


.::Urahara-san::.
Злобный Aдмин
*****

Группа: Админ
Сообщений: 666
Регистрация: 24. 02. 05
Из: Ада
Пользователь №: 666
Пол: Мужской
Закачал: 59
Скачал: 54

Репутация: 33


По словам разработчиков, чатвертый они забывают и вспоминают как провал, а все будет делаться в духе третьего, и графа, о это что-то.... :cool: :cool:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
Mercury
post Saturday, 27 August 2005, 9:49
Отправлено #8


Бывалый
**

Группа: Убитые
Сообщений: 65
Регистрация: 28. 06. 05
Из: Чайковский
Пользователь №: 459
Пол: Мужской
Закачал: нет
Скачал: 1

Репутация: 5


QUOTE
По словам разработчиков, чатвертый они забывают и вспоминают как провал, а все будет делаться в духе третьего, и графа, о это что-то....



Вобще-то я слышал шо HOMM'Ы будут адаптированы аж под два интерфейса!!! Первый - исключительно традиции 3-х, второй - в назидание провалу четвёртых... - вот такая вот фи***...

Основной акцент игрухи убит на извечную вражду между добром и злом, а именно межу Людиками и Демониками. И предполохается шо Демоники-то, благо наконецто, Людиков поим***, извените, вздёрнут! Вот... А игру в динамике я уже видел по роликам предоставленным на недавней E3...

"Русские делают либо тетрис - либо сим Всиленной!!!
Будем верить, что из HoMM5 они зделают второе :rolleyes:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
BeastGamer
post Sunday, 21 May 2006, 22:11
Отправлено #9


эмм?
*****

Группа: Advanced Gamer
Сообщений: 502
Регистрация: 04. 03. 05
Из: Москва
Пользователь №: 10
Пол: Мужской
Закачал: нет
Скачал: нет

Репутация: 8


Разработчик: Nival Interactive
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Nival Interactive
Модель распространения: розничная продажа
Российский статус: в официальной продаже с 19 мая 2006 года
Жанры: Strategy (Turn-based) / 3D
Похожие игры: Heroes of Might and Magic, Heroes of Might and Magic 2: The Succession Wars, Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia, Heroes of Might and Magic 4
Multiplayer: (8) hot seat, LAN, Internet

User posted imageUser posted image
User posted imageUser posted image


Данное творение уже вовсю продается на Савке, правда в большинстве своем пиратка.
Сам не играл, но по оценке игроков и большинтсва игровых журналов игра занимает не последнее место.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
Chuvaaak
post Sunday, 21 May 2006, 22:13
Отправлено #10


Новичок
*

Группа: Gamer
Сообщений: 23
Регистрация: 21. 06. 05
Пользователь №: 406
Закачал: нет
Скачал: 3

Репутация: 1


Скачал играю, игра супер, не хуже 3х и мне кжется даже лучше, немного непривычное управление было,но потом приигрался, я доволен, супр игра
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
SandWraith
post Tuesday, 06 June 2006, 10:54
Отправлено #11


Moonshade
*****

Группа: Advanced Gamer
Сообщений: 333
Регистрация: 25. 02. 06
Пользователь №: 5536
Пол: Мужской
Закачал: 2
Скачал: 7

Репутация: 12


Ага, поиграл... я в восторге :blink: Вообще по сути это НоММ III в 3D (именно в 3D а не в закосившем под него 2D как в НоMM IV), Города офигенно красивые и ВСЕ РАЗНЫЕ :dance3: :dance3: (камень в адрес того же злосчастного НоММ IV, где города выстроены по одной схеме...). Модели юнитов хоть и полигонистые, но все равно пыркольные, их картинки тоже порадовали =) Вот думаю, мож зсделать себе аватарку с рожи архангела?.. И - о радость! Вернули старые скиллы!!! Хотя их можно взять всего шесть =(. Заставки порадовали =) а вот редактора карт не хватает, явно не хватает... поскупились ниваловцы, установив монополию на мапы... абыдна, вэсма абыдна...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
Vano_Gut
post Tuesday, 06 June 2006, 13:54
Отправлено #12


Экзекутор
***

Группа: Advanced Gamer
Сообщений: 172
Регистрация: 13. 03. 06
Пользователь №: 5899
Пол: Мужской
Закачал: нет
Скачал: нет

Репутация: 11


Редактор карт будет в аддоне, где-то к концу лета, насколько я слышал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
SAT
post Thursday, 08 June 2006, 11:33
Отправлено #13


.::Urahara-san::.
Злобный Aдмин
*****

Группа: Админ
Сообщений: 666
Регистрация: 24. 02. 05
Из: Ада
Пользователь №: 666
Пол: Мужской
Закачал: 59
Скачал: 54

Репутация: 33


Вы знаете, вот стиль исполнения юнитов очень смахивает на одну из игр, думаю что это то ли Казаки 2, то ли AoE3, но точно не могу сказать, хотя возможно это из-за того что я в героев играл только на ноуте, может так от монитора показалось. <_<
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
GNOM
post Friday, 16 June 2006, 0:36
Отправлено #14


Бывалый
**

Группа: Gamer
Сообщений: 93
Регистрация: 14. 04. 05
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 56
Пол: Мужской
Закачал: нет
Скачал: нет

Репутация: 7


Мой небольшой обзорчик игры для портала www.bumbum.ru


Heroes of Might and Magic V

Минимальная конфигурация компьютера:
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц;
Операционная система Windows 2000\NT\XP;
512 Мб оперативной памяти;
3D-ускоритель с 128 Мб памяти;
2 Гб на винчестере;
DVD привод;
Мышь.

Рекомендуемая конфигурация компьютера:
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц;
Операционная система Windows 2000\NT\XP;
1 Гб опративной памяти;
3D-ускоритель с 256 Мб памяти;
2 Гб на винчестере;
DVD привод;
Клавиатура, мышь.

Свершилось…

И вот они вышли, долгожданные, любимые, красивые. «Герои Меча и Магии» всегда пользовались бешеной популярностью, и пусть после невероятного скачка «Heroes III» последующие «Heroes IV» несколько сбавили обороты – «Heroes V » должны вновь вернуть поклонников серии к мониторам и в игровые клубы. Вдвойне приятно осознавать, что делали новых «Героев» наши соотечественники, пусть даже и на Западе и на их зелёные деньги.

И за эти самые деньги мы получили Настоящее продолжение одной из лучших пошаговых стратегий, после которой «Heroes IV» смотрятся как большие трёхмерные шахматы. Хотя можно и оговориться – в «Heroes IV» было несколько хороших новшеств, от которых разработчики пятой серии почему-то отказались. Но об этом далее…

Что game грядущий нам готовит…

О самой игре следует начать рассказывать с графики, и тут она напоминает скорее слегка доработанный «WARCRAFT III» (а по некоторым параметрам даже копирует его), где горы врастают в небеса, у их подножия раскинулись леса, живность всякая в них бродит, герой меж ними скромно ходит. Да-да, именно герой. Мы вернулись к «Heroes III», где армии не могли путешествовать без главнокомандующего. А одно из главных преобразований «Heroes IV» было как раз в свободе перемещений армий. В новых же «Героях» осталось только то, что герой может лично помахать мечом на поле боя. Но, увы, непосредственного участия он не применяет, и лишь делает боевые выпады (с мечом или магией). Его нельзя атаковать, нельзя дать ему сдачи и гибнет он лишь после своей армии.

Но вернёмся к графике. После тех же «Heroes IV» карты смотрятся на Ура. Большие и красивые, хоть и видов поверхности стало гораздо меньше (пепел, травка, ночной лесок да песочек + ландшафт подземелья). Каждое дерево сделано отдельно от соседского, а отражение облаков в воде, в отличие от самой воды, сделано очень качественно. Трёхмерные замки смотрятся колоссально, но увы не все. Различные предметы и ресурсы, за счёт неоднородности ландшафта, спрятаны на совесть. Чтобы найти некоторые из них придётся повертеть камеру и воспользоваться zoom’ом.

Однако уровень обзора в 360 градусов не распространяется на битвы, где там он всего лишь 180, что создаёт порой неудобство. Сами же битвы были не столько изменены, сколько доработаны и улучшены за счёт новых эффектов. Большинство ваших ходов будет показаны автоматической наводкой камеры, что создаёт красоту и динамику даже вот в такой пошаговой битве. И это ещё если не затрагивать магию! Некоторые эффекты просто завораживают своей красотой, хотя таких к сожалению мало. В общем битвы чрезвычайно увлекательны, намного интереснее и красивее чем в предыдущих играх серии.

Но вот дизайн самих воюющих существ далеко не так хорош. Простите, сколько надо выкурить «Беломора» и выпить водки, чтобы из Джиннов сделать, в буквальном смысле слова, безголовых синих горилл с большими руками? А уж как поиздевались над Адскими гончими – сделали из них каких-то розовых плоскомордых ящериц. А бывшие живые деревья! Теперь они названы Энтами, но не имеют никакого сходства с толкиеновскими энтами и с дендроидами из «Heroes III», хотя выглядят, бесспорно, устрашающе. Но про существ надо будет рассказать подробнее…

Игра в города…

Нововведения V-й части не ограничиваются графикой. В ней поиски городов не являются первостепенной задачей. Теперь герой не умирает не найдя в течении семи дней родной город, если конечно это не предусмотрено сценарием. Более того – на некоторых картах городов вообще нет. Перемещение одиночной сиротливой армии теперь не вызывает ужаса, мол, всё равно нападёт на ваш замок, терять то такому нечего. Ан нет, теперь можно с месяц побродить по карте, пособирать войска в специальных зданиях, а уж потом идти на штурм, чтобы завоевать хотя бы один замок.

А вот теперь к интересному!

В «Heroes III» был крайне слабый баланс сил. Ну ещё бы! Столько разных рас, столько диких нейтральных существ, как уж тут составить грамотный баланс. А уж какой был жуткий баланс в «Heroes IV», где можно было нанимать с десяток видов существ, да ещё и в одном замке (в зависимости от технологического пути строительства), да ещё и каждый день + абсолютно несбалансированная книга заклинаний.

Поэтому разработчики «Heroes V» упростили все эти возможности, чтобы сделать более-менее живой баланс, который не придётся корректировать в каждой новой версии. Для начала сократили Замки до шести видов, сделав в каждом из них единое дерево строительства, без ответвлений и порталов вызова. Далее убрали всех дополнительных существ, которых нет в замках, оставив только несколько существ, что можно вызвать с помощью магии (например Фениксы, Элементали и Чёрные рыцари) + лишили все нейтральные существа самостоятельно передвигаться по карте, как это было в «Heroes IV». Также разработчики убрали ежеДНЕВНЫЙ прирост существ, вернув ежеНЕДЕЛЬНЫЙ прирост III-й части.

Итак, мы имеем шесть замков (Орден Порядка, Инферно, Лесной союз, Некрополис, Академия волшебства, Лига теней), по семь существ в каждом и по одному апгрейду для каждого существа. В каждом Замке по 5 уровней гильдии магии, по одной уникальной возможности города, верфь (если Замок на берегу), кузница (разрабатывает всё те же 3 вида продукции – палатка лечения, тележка боеприпасов, баллиста), возможность покупать артефакты, а в таверне новых героев, советы по тактике, информацию о врагах. Также в Замке есть одно уникальное здание, которое возможно построить только найдя на карте «Слезу Асхи», подобно Граалю в предыдущих частях. Разработчики убрали здание «Тюрьма», но сохранили кнопку «Купить всех существ всех видов», которой так не хватало в «Heroes III».

А теперь вкратце о каждом Замке и разберём почему же баланс всё равно получился на «троечку».

Орден порядка (Люди)

Замок человеческий. В качестве рва при осаде используют колья. При слабой пехоте обладают нехилым магическим потенциалом и меткими стрелками. В качестве уникальной возможности обладают способностью превращать (за довольно крупную сумму) более слабых существ в более сильных. Самые сильные и выносливые существа – Инквизиторы и Паладины. Войны замка лучше всего передвигаются и воюют на траве.

Существа:

Крестьяне / Ополченцы. Простейшая пехота, чрезвычайно слабая, но берёт своим количеством.

Лучники / Арбалетчики. Сильные лучники. Бьют метко и наповал. Могут бить градом стрел по области.

Мечники/ Латники. Медлительная, но сильная пехота. Сильны в ближнем бою, но под градом стрел долго не продержаться. Лучше держать их в тылу для прикрытия магов и лучников.

Грифоны / Королевские грифоны. Летающее существо. Не боится заклинания «Слепота» и всегда отражает атаки. Облает способностью улетать в небо с поля боя и через несколько ходов буквально камнем падать в заданную область с утроенной силой.

Монахи / Инквизиторы. Очень мощное существо. Воины хороши и в качестве стрелков, и в качестве магов, и в ближнем бою тоже не останутся в стороне.

Рыцари / Паладины. Конное существо. Бегает быстро, воины выносливы и бьют с чудовищной силой. Очень сильное против воинов из Замков Инферно и Некрополиса.

Ангелы / Архангелы. Большое летающее существо, способное один раз за битву воскресить часть союзников.

Лесной Союз (Эльфы)

Эльфийское дерево. Слабая пехота, сильные лучники, не плохие конные. Самые сильные и выносливые существа Драконы и Энты. В качестве рва используют заросли ядовитых колючек. В качестве уникальной возможности обладают правом установки самого злейшего врага героя, против которого герой получает бонус битвы. Войны Замка лучше всего передвигаются и воюют на траве.

Существа:

Феи / Дриады. Летающие, но слабые существа с маленьким еженедельным приростом. После апгрейда получают возможность применять магию. Враги на атаки не отвечают.

Танцующие с клинками / Танцующие со смертью. Абсолютно слабые в плане выносливости существа. Не плохи в плане ближнего боя, но исключительно когда их много. Бьют всех врагов стоящих рядом.

Эльфийские лучники / Мастера Лука. Сильный стрелок. Пускает по две стрелы, а также может отклонять вражеские.

Друиды / Верховные Друиды. Лучник с неплохой атакующей магией. В ближнем бою слаб.

Единороги/ Боевые единороги. Конное сильное существо. Существо – противовес Кошмарам из Инферно. Ослепляет врагов подверженных атаке.

Энты/ Древние Энты. Большое бегающее дерево. Запутывает врагов в своих корнях. Выносливое и бьёт сильно.

Зелёные драконы/ Изумрудные драконы. Летающее существо, невосприимчивое к магии Земли. Бьёт кислотой.

Некрополис (Нежить)

Замок мертвецов. Герои Некрополиса обладают способностью восстанавливать своих воинов после битвы, а также превращать мёртвых вражеских воинов в скелетов. Слабая пехота, сильные летающие существа. Самые сильные и выносливые существа Призраки и призрачные драконы. В качестве рва использует гнилое болото. В качестве специальной возможности обладает способностью превращать любое существо не из Некрополиса в скелеты. Войны замка, поскольку уже давно мертвы, прекрасно воют на любой территории.

Существа:

Костяные войны / Костяные лучники. Простейшая пехота, чрезвычайно слабая, но берёт своим числом. После апгрейда получает способность стрельбы. Также воспроизводиться за счёт погибших вражеский существ.

Зомби / Чумные зомби. Медлительная, но сильная пехота. После апгрейда делает врагов слабее, заражает их болезнью, которая с каждым ходом отнимает у них жизнь.

Приведения / Призраки. Бестелесные летающие существа. Благодаря этой самой бестелесности враги зачастую не могут по ним попасть ни стрелой, ним мечём, ни магией.

Вампиры / Высшие вампиры. Не слишком крепкие пешие существа. После апгрейда получают возможность телепортироваться и воскресать за счёт смертей вражеских существ.

Личи / Архиличи. Стрелки. Их отравленные заряды поражают существ стоящих рядом с основной целью. Есть способности к атакующей магии.

Умертвия / Вестники смерти. Большие жестокие существа. Рубит врагов с большой силой, но на расстоянии слабые против стрел, инквизиторской и святой магии.

Костяные драконы / Призраки драконов. Большое летающее существо. Очень мощное и выносливое, обладающее способностью к проклятию.

Лига теней (Тёмные эльфы)
Подземный Замок. Сильные маги, пешие и конные. В качестве рва используют магические заслоны. В качестве уникальной возможности используют один из видов жертвенной ямы, в которой, принося в жертву различных существ, можно увеличить еженедельный прирост Бестий (фурий) и Минотавров (минотавтров-стражей). Самые сильные и выносливые существа Тёмные всадники и Чёрные драконы. Войны Замка лучше всего передвигаются и воюют на подземных территориях.

Существа:

Лазутчики / Ассасины. Сильные пешие. Хорошо стреляют, но плохи в ближнем бою. Стрелы отравляют врага.

Бестии / Фурии. Пеший войн ближнего боя. Быстро бегает. После удара убегает от врага и становиться на прежнее место.

Минотавры / Минотавры-стражи. Слабые не слишком быстрые пешие, но с хорошей Инициативой. Не держат град стрел.

Наездники на ящерах / Тёмные всадники. Сильные быстрые конные. Ещё сильнее бьют подбегая к врагу с большого расстояния.

Гидры / Пещерные гидры. Наносит удар всем рядом стоящим вражеским существам. Враги не сопротивляются. Обладает способностью регенерации.

Сумеречные ведьмы / Владычицы теней. Стрелки с неплохой атакующей магией. Но всё же слабоваты для существа 6-го уровня.

Сумеречные драконы / Чёрные драконы. Большое летающее существо, обладающее иммунитетом к любой магии. Бьёт огнём, который распространяется и на все существа стоящие за основной целью.

Инферно (Демоны)
[скриншот 6]Замок, где живут создания ада. Почти все существа обладают способностью призыва подкреплений. В качестве уникальной возможности замка выступает Жертвенная яма, в которой можно обменивать существ на опыт. В качестве рва используют адское пламя. Летающих существ нет, несмотря на то, что почти у всех есть крылья. Самые сильные и выносливые существа Кошмары и Архидьяволы. Войны Замка лучше всего передвигаются и воюют на пепле.

Существа:

Бесы / Черти. Слабые пешие существа. Уничтожают вражескую магию, а после апгрейда отдают её своему герою.

Демоны / Огненные демоны. Медлительное пешее существо. Слабое против святой магии. Обладает способностью «Взрыв» уничтожая существ стоящих рядом.

Адские гончие / Церберы. Сильное существо. После апгрейда враги перестают отвечать на атаки. Бьёт всех врагов стоящих рядом.

Суккубы / Демонессы. Лучник. Отвечает на атаки лучников и бьёт цепной огненной молнией.

Адские жеребцы / Кошмары. Конные существа. Имеют способность запугивать врагов, которые после их атаки убегают и их инициатива снижается.

Пещерные демоны / Пещерные владыки. Большое существо, хорошо бьющее и в ближнем бою, и магической атакой.

Дьяволы / Архидьяволы. Большое сильное существо. Телепортируют почти по всему полю сражения. Могут вызывать пещерных владык.

Академия волшебства (Волшебники)
Замок поднебесья. Почти все войны обладают возможностью использования магии. В качестве уникальной возможности замка выступает кузница, в которой возможно создавать магические уникальные артефакты. Самые сильные и выносливые существа Ражди Ракшас и Титаны. В качестве рва используют магические мины. Войны Замка лучше всего передвигаются и воюют на песке.

Существа:

Гремлины / Старшие гремлины. Стрелки, берущие числом. Обладают способностью чинить механические единицы (баллисты и големов). Стреляют из огнестрельного оружия, которое наносит дополнительный урон.

Каменные горгульи / Обсидиановые горгульи. Не слишком сильное летающее существо, невосприимчивое к молниям, огню и холоду.

Железные големы / Стальные големы. Медлительные пешие механические воины с хорошим иммунитетом к магии. С помощью гремлинов восстанавливают свою жизнь. Всегда отвечает на атаки.

Маги / Архимаги. Хороший лучник крайне сильный в магии, но в ближнем бою слаб.

Джинны / Султаны джиннов. Само по себе магическое летающее существо. Накладывает на союзных воинов случайное заклинание. Слаб против лучников.

Принцессы Ракшас / Раджи Ракшас. Большое быстрое многорукое существо ближнего боя. Враги не отвечают на атаки.

Колоссы / Титаны. Большое сильное существо. Хорошее в атаках на расстоянии, но и в ближнем бою ударит не слабо. Невосприимчив к заклятиям управления разумом.

Герои, Эпизод V: Империя наносит ответный удар.

В основной компании вам предстоит повоевать на стороне каждой расы, по пять миссий на каждую. Некоторые будут простыми, некоторые сложны, некоторые скучны, а некоторые настолько динамичны, что игрок забудет о том, что игра пошаговая. Начальный ролик вызвал у меня бурю эмоций – некая помесь фэнтазийной атмосферы «Warcraft III» со стилем «Final Fantazy».А сюжет у компании такой:

Убеждённый холостяк, король Империи Грифона (А? Король в империи?), Николас таки решает жениться на гламурной графине Изабелл. И вот на заветной церемонии, буквально у алтаря, их благородные намерения прерывают незваные, нежданные гости – элитный спецназ войска демонов. И послан он был не для того чтобы устроить грандиозный мордобой на свадебном фуршете, а для убийства Николоса. Но тот тоже был не прост и уже успел хряпнуть перед свадьбой и разметал всех иноземных гостей легко и непринуждённо. Однако война есть война и тут уж не до пышных свадеб. Недовольную невесту отправляют на дальнюю дачу короля, где она должна была переждать войну. Вскоре Изабелл засерчала и в голову к ней закрались страшные мысли, мол, пока она тут сидит её Николас там на войне себе какую-нибудь симпатичную демонессу найдёт, а про неё забудет. Нацепив на могучую женскую грудь не менее могучие доспехи, Изабелл собирает ополчение из местных крестьян и отправляется на помощь своему жениху. А вот тут начинаются уже ваши приключения.

На этом описание замков и компании можно закончить. Обо всех остальных качествах, возможностях и сюжетных поворотах игрок узнает уже играя в игру.

Но возвращаясь к балансу пару слов сказать всё же следует. Подстраивая расы под основную компанию игры разработчики вновь пустили баланс на самотёк, вследствие чего появились слабые и сильные расы. Да, попытки сделать в Замке, где большинство существ слабы, особые возможности Замка и героя, всё же были, но это не спасает, отчего в мультиплеере игроками будет использоваться только парочка рас из шести.

Инновации в мире фэнтези.

Как известно баланс «Heroes IV» по большей части пострадал за счёт ненормированной разношёрстной магии. И тут создатели «Heroes V» решили упростить себе задачу, оставив только четыре вида магии: Магия Света, Тьмы, Хаоса и Призыва, а также уникальные магические навыки для каждого героя и магия для путешествий. Видов магии не так уж и много, но упрощенная магическая книга хороша. Теперь вы сами сможете выбрать, будет ли заклинание распространяться на нескольких существ, или же на какое-то конкретное. Удобно и доступно.

Как и во всех старых «Героях» в бою принимает участие только семь групп существ, но в «Heroes V» разработчики усложнили битвы. Теперь в бою учитывается ещё и размер существа. Например в обычном бою теперь могут принимать участие не больше 5 групп больших существ, при этом существа что по меньше принимать участие в бою не смогут. Но вместо каждого большого существа можно поставить четыре маленьких. Но размер имеет значение только во время обычных боёв, на бои осады города это правило не распространяется – выводите хоть все семь больших существ, все влезут на поле боя.

А как же выбрать, кто будет воевать, а кто останется в стороне? Для этого каждый герой обладает возможностью расстановки войск перед боем, где вы сможете выбрать воинов, что будут проливать за вас свою кровь во время этого боя, а также сможете установить для них начальные позиции.

Также помимо стандартных бонусов армии в виде морали и боевого духа добавился параметр, о котором говорилось выше – Инициатива. В зависимости от него армия будет чаще или реже атаковать врага. Параметр зависит от боевого духа и боевого стремления. Иногда инициатива повышается когда армия в самом начале боя срывается с места и пробегает предельное количество игровых секторов в сторону врага, а не пропускает хода в оборонной позиции.

И ещё кое что…

Радуйтесь поклонники «Heroes III» - катапульта снова с нами! Блеклые, скучные, некрасивые штурмы IV-ых Героев можно с радостью забыть. Теперь не нужно посылать армии на штурм ворот – всё сделает катапульта, уничтожив не только ворота, но и башни со стенами. Кстати о башнях – они встроены в основную защиту города и лучники в них уже есть, как это было в третьей части игры, и больше не надо в них сажать свою собственную армию, как это было в четвёртой.

И завершая разговор о новшествах (которые по большей части являются доработкой и усовершенствованием старых функций, что были в последствии удалены) следует сказать немного о мультиплеере. Минус старых «Героев» был в том, что игрок, сделав свой ход, реально засыпал перед монитором ожидая своего следующего хода. Разработчики решили пойти им навстречу и разрешили игроку во время ожидания путешествовать по карте призрачным героем и качать замки. А уж самих видов многопользовательких игр в «Heroes V» целых пять.

Всё приходит с опытом.

Разбор таблицы опыта можно выделить отдельно. В «Heroes V» идёт разделение на навыки, умения и специальные умения.

Навыки – это базовые знания героя в определённой области, благодаря которым он может развить в себе три определённых умения. Например, если герой получает навык «Магия Тьмы», то ему для изучения открываются три умения – «Повелитель боли», «Повелитель проклятий» и «Повелитель разума», дающие ему бонусы битвы. Чтобы Герою для изучения были доступны все три умения, он должен получить три уровня базового навыка, например, чтобы стали доступны умения «Повелитель бурь», «Повелитель холода» и «Повелитель огня» необходимо развить навык «Магии Хаоса» с «Основы Магии Хаоса» до «Искусной Магии Хаоса». Также у героя может быть один особый навык (он его получает самым первым), в котором умений будет больше.

Получая новый уровень опыта героя, игроку на выбор даются четыре возможности развития: выбрать, либо получение одного из двух навыков, либо одного из двух умений. Герою доступно для одновременного использования шесть навыков, для пяти из которых ему будет представлено три умения, и ещё для одного четыре.

Чтобы игроку было легче ориентироваться в возможностях его героев, о них дана полная информация. Кликните по иконке с героем и вашему вниманию представят пять окошек со всей необходимой информацией.

Окошко первое – Армия. В этом окошке вы сможете узнать о том войске, что сопровождает героя, соединить одинаковые армии, узнать о доступной боевой технике. Также вы сможете посмотреть боевые характеристики героя: Нападение, защита, колдовство, знание, удача, боевой дух и мана.

Окошко второе – Снаряжение. Здесь вы сможете принарядить героя и посмотреть его рюкзак. Герой одновременно может использовать: Шлем – 1 шт., щит – 1 шт. (причём некоторые артефакты, как например клевер удачи или свиток с заклинанием, можно взять только в руку, и щит поставить вам не удаться), ожерелье – 1шт., плащ – 1 шт., кольца – 2 шт., обувь – 1 шт., книга заклинаний – 1 шт.

Окошко третье – Навыки. Здесь вы сможете посмотреть доступные шесть навыков и несколько доступных умений к первому.

Окошко четвёртое – Умения и способности. Здесь вы сможете посмотреть оставшиеся пять навыков и умения к каждому из них.

Окошко пятое – Биография. Здесь вы сможете почитать биографию конкретного героя, а также ознакомиться с его специализацией и возможностями.

Герои клавиатуры и мышки…

Уж не знаю будут ли «Heroes V» также популярны как в своё время III-тьи, но то, что популярны будут это несомненно. Во-первых благодаря увлекательному сюжету, в котором с каждой новой миссией всё поворачивается с ног на голову, и тот, кто сегодня сражался с тобой плечё к плечу, завтра поведёт армии против тебя, а злейший враг, что пытал и убивал вчера твоих поданных, сегодня присягнёт тебе на верность. Во-вторых благодаря новой графике, что далеко ушла от своих предшественников и стала более яркой и насыщенной. Да ещё и музыка на протяжении всей игры – мелодичная, чарующая, вводящая в транс, не оставит игрока равнодушным. А в-третьих, потому что это всё те же «Герои», которые взрастили уже не одно поколение и что будут собирать армии новых поклонников, даже не выпуская продолжения, а просто плодя аддоны. И что касается аддонов, думаю, что их у «Heroes V» будет даже больше чем у их предшественников вместе взятых.

Если вам понравились «Heroes III» и вы поклонник всей этой большой серии, то поиграть стоит. Серия героев возрождается чему я несказанно рад.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
SandWraith
post Thursday, 06 July 2006, 13:52
Отправлено #15


Moonshade
*****

Группа: Advanced Gamer
Сообщений: 333
Регистрация: 25. 02. 06
Пользователь №: 5536
Пол: Мужской
Закачал: 2
Скачал: 7

Репутация: 12


фигассе небольшой...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+

2 Страницы V  1 2 >
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Thursday, 28 March 2024, 13:12