GAME-PLAY.RU

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
> Эмулируем PS1, как обращаться с эмулятором epsxe
SAT
post Tuesday, 05 April 2005, 22:44
Отправлено #1


.::Urahara-san::.
Злобный Aдмин
*****

Группа: Админ
Сообщений: 666
Регистрация: 24. 02. 05
Из: Ада
Пользователь №: 666
Пол: Мужской
Закачал: 59
Скачал: 54

Репутация: 33


ePSXe (enchanced PSX emulator) - это самый лучший и самый популярный на данный момент некоммерческий эмулятор, по количеству функций и качеству их исполнения он не имеет себе равных. Совестим с наибольшим количеством игр, в работе надёжен - если игра "идет", то идет стабильно. Обладает возможностью улучшения/расширения за счёт большого количества плагинов (динамически подключаемых библиотек файлов с расширением .dll) формат ранее использовавшийся в уже почившем PSemu - но продолжающих развиваться и совершенствоваться и по сей день.
Плагины нужны для трансляций кода SONY PS в код понятный для устройств компьютера (видео- и аудио- карта, CD - ROM и т.п.). Эмулятор вполне способен работать самостоятельно и без внешних плагинов, используя свои внутренние плагины. Но при этом он оказывается не способен выдать достойное качество. А внешние - подключаемые плагины дают возможность расширить функции эмулятора, и за счет большого выбора, найти наиболее подходящий плагин именно под вашу систему.
От их настройки сильно зависят качество графики и звука выдаваемых эмулятором, а также скорость его работы самого эмулятора (в этом единственное слабое место ePSXe), иногда включение/отключение одной опции может изменить производительность в несколько раз или заметно улучшить/ухудшить изображение.
Вам придётся выбирать из десятка видеоплагинов подходяший к вашей видеокарте, плюс каждый из них имеет по полтора десятка параметров, смысл которых не для всех понятен. И если слова типа blending, filtering, dithering для вас ничего не значат, то у вас могут быть проблемы. Но нет неразрешимых проблем, в этой статье я расскажу вам как настроить эмулятор версий ePSXe 1.6.0 и его плагины.
Эмулятор создан и развивается командой, в которую входят программисты: _Demo_ - один из авторов лучшего эмулятора для SNES - ZSNES!, и ещё два calb (опытный программист таких эмуляторов как ESNES) и Galtor - также очень опытный программист, это его первый опыт работы с эмуляторами. Сушествуют версий эмулятора для двух основных операционных систем:Windows 9х/Me/2k/XP и Linux.
Системные требования:
Минимальные: P200MMX; 32 MB ОЗУ; Быстрая видеокарта (типа Voodoo 2); CD-ROM x16; Win9x; DirectX - 7a.
Рекомендуемые: P2 450 и выше; 128 Mb ОЗУ; ОЧЕНЬ быстрая видеокарта с аппаратной поддержкой DirectX, Opengl или Glide (GeForce2 или ATIRadeon); быстрый CD-ROM; Win9x; DirectX - 7а.
Естественно, никто не запрещает использовать ещё более быстрый компьютер :), но есть одно НО! Эмулятор чувствителен к overcloking'у. При разогнанной системной шине или видеокарте, эмулятор может ошибаться в скорости.
Прежде всего необходимо распаковать файлы эмулятора в любую выбранную вами директорию. Появяться следующие папки и файлы: "bios", "сheats", "docs", "memcards", "plugins", "snaps", "patches", "sstates", burutter.dll, ePSXe.exe
В папке "bios" должны находиться файлы-копии bios'а приставки. Bios - жизненно важен для эмулятора, без этого файла эмулятор попросту не сможет работать. Файлы эти, с расширением .bin, имеют названия, состоящие из букв "scph" или "dtlh" и цифрового четырехзначного кода, например, scph1001.bin, dtlh7502.bin. Эмулятор был испытан и официально поддерживает лишь два типа bios - scph1001.bin (USA - американская версия bios) и scph7502.bin (PAL - европейская версия). Вообще то скачивание и использование bios'а запрещено компанией SONY, на это имеют право только оффициальные покупатели приставки, так что радуйтесь в очередной раз нарушая закон. :)
В папке "сheats",, предназначенной для хранения кодов-модификаторов, у вас пока пусто. Читы предназначены для конкретной игры и служат для того чтобы: либо обойти ошибки в эмуляторе - таким образом позволяя запустить игру, либо обмануть игру (последнее встречается гораздо чаще :). Источником читов может послужить сайт http://pec.emucheater.com..
В папке "docs" содержится вся базовая информация о текущей версии эмулятора, на английском и испанском языках.
Папка "memcards" содержит в себе файлы виртуальных карт памяти, на которые вы можете записаться в игре. В будущем вы легко сможете создавать столько карт памяти, сколько вам заблагорассудиться.
Папка "plugins" - вторая по важности после папки "bios", в нее складываются и хранятся плагины - файлы, переводящие код PlayStation в код ваших видео- аудиокарт и CD-ROM. Соответственно, все плагины для ePSXe делятся на аудиоплагины, видеоплагины и плагины CD-ROM. Скачивание их абсолютно свободно, количество - велико, а качество варьируется от великолепного до неиграбельного. О том какие плагины лучше использовать смотрите в соответствующих настройках.
В директории "snaps" будут храниться скриншоты, которые вы сможете сделать во время игры, нажав клавишу F8.
Файл ePSXe.exe - собственно запускаемый файл эмулятора.
В папке "sstates", хранятся так называемые SaveStates - файлы-сохраненки из игр, которые вы проходите. Главное их отличие от записи на memcards (карточки записи), в том, что вы можете записаться на SaveStates в ЛЮБОЙ момент игры ( то же что и Quick Save на компьютере ), а не только в специальных точках записи игры. Правда, есть и один минус - карта памяти занимает 128 килобайт (а она рассчитана на 15 записей), а один SaveState с одной сохраненкой занимает в среднем 1,5 мегабайта дискового пространства! Управляется всё это дело клавишами:
F1 - запись игры в выбранный слот,
F2 - Выбрать слот (всего их пять, вы можете их видеть при включенном меню FPS видеоплагина, но об этом потом),
F3 - Загрузить состояние выбранного слота.
И последнее: файл под названием burutter.dll, этот файл отвечает за поддержку падов Dual Shock с функцией ForceFeedback (вибраций :).
Итак, распаковав эмулятор и положив в директорию "bios" файлы bios'a, а в директорию "plugins" - наборы плагинов, можно запускать эмулятор.
После запуска ePSXe на экране вашего монитора появится...
(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/1.gif)

Если это первый запуск эмулятора, то поверх основного окошка сразу же выскочит меню Wizard Guide - это быстрая настройка эмулятора состоящая из 7 этапов. Вы вполне можете воспользоваться этим меню, но мы пойдем обычным путём, который вообще-то будет в точности повторять все этапы настройки Wizard Guide. Закрываем Wizard Guide кнопкой Skip Config и продолжаем..
Сперва заходим в меню "Config", а в нем выбираем опцию "Bios" - появляется меню Config Bios.
(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/2.gif)
(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/3.gif)
В окне нам предлагают выбрать тип используемой BIOS, нажимаем кнопку "Select" - и выбираем один из двух биос'ов рекомендуемых разработчиками (эмулятор настраивался и проверялся только на них), европейскую PAL-версию bios'a scph7502.bin, или USА (NTSC) scph1001.bin. Хотя это не особо важно, оба bios'a совместимы друг с другом.
Нажимаем кнопку "Ok", тут же выскакивает сообщение о том, что после введенных изменений эмулятор необходимо перезагрузить для того, чтобы эти изменения вступили в силу. Нажимаем "Ok", чтобы убрать это сообщение, но эмулятор не закрываем - это сообщение будет появляться и в дальнейшем, после настройки каждого плагина, так что сначала лучше настроить все плагины, а потом уже перезагрузить эмулятор, чтобы все новые настройки вступили в силу.
Cледующая опция в меню "Config" ->> "Video".
(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/4.gif)

Это меню для выбора и настройки видеоплагина (самая популярная опция), здесь кнопка "About" - информация о создателе плагина, "Test" - тестирование на работоспособность и "Config" - настройки плагина). Для первого раза лучше выбрать софтверный видеоплагин от P.E.Op.S ( если ваша видеокарта собрана на чипе от nVidia и поддерживает Direct3D или OpenGL ), или же - Glide от Lewpy ( если у вас одна из карт Voodoo1/2/3 ), это наиболее надежные и нетребовательные плагины, который пойдут на видекарте любого уровня.
Выбрав софтверный видеоплагин, зайдем в его настройки, нажав кнопку "Config".
(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/5.gif)
Все, что там нужно сделать - это нажать на кнопку "Select Device" и выбрать видеокарту с которой будет работать эмулятор (в том случае, если у вас две видеокарты), затем нажать "Ok".
После этого, в блоке Resolutions&Colors, выбрать понравившееся разрешение экрана (640X480 - максимальное разрешение приставки). Включим также опций: "Show FPS display on startup" - показывать кол-во кадров/сек во время игры ( эта функция включается и отключается во время игры кнопкой "Del" ),"Use FPS limit - активировать ограничение кол-ва кадров/сек и "Auto-detect FPS limit" - автоматическое определение ограничения кол-ва кадров/сек. Остальное оставляем как есть.
Нажав кнопку "Ok", снова переходим в меню "Config Video" и снова нажимаем "Ok". С настройкой видео закончено (только не забывайте - вам все равно придется подобрать более быстрый и "красивый" плагин под свою видеокарту и настроить его, если вы хотите нормально играть в 3D-игры ).
Далее - настройка аудио. Выбираем "Config" ->> "Sound" - появляется меню "Config Sound".
(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/6.gif)
Лучше выбрать ePSXe SPU Core - встроенный звук самого эмулятора. Хоть он и не отличается особым качеством, но, для начала, вполне подойдет, тем более, что не требует никаких настроек и хорошо совместим с большинством игр. Кстати, можно просто отключить звук, но для этого уже требуется плагин (забавно правда?) - NoSound. Также в меню "Config Sound" есть еще четыре опций, напротив которых проставлены галочки:
  • Enable Sound (Select to enable ADPCM sound) - включить ADPCM - звук, также необходим, чтобы включить .XA - звуки (все это - звуковые форматы приставки).
  • Enable CDDA Sound (Select to enable CDROM sound) - подключить CDDA-звук (это, в основном, музыка).
  • Enable XA sound (Select to enable XA sound in MDEC) - включить .XA-звук , только в этом случае будет слышен звук в видеороликах MDEC-формата.
  • Enable SPU IRQ hack (need in some games) - эта опция не обязательна, но следует учитывать, что во многих играх звук без ее включения не будет слышен. Необходимость проверяется для каждой игры "методом тыка".
Подтверждаем выбор плагина, нажав "Ok" и переходим к настройке CD-ROM.
Выбираем в основном меню эмулятора "Config" ->> "Сdrom".
(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/7.gif)
Лучше всего будет установить Barrett-Kazzuya CDR driver наиболее неприхотливый и быстрый плагин для Win95/98/Me, он единственный не требует установки ASPI - драйверов в вашей операционной системе. Если же вы запускаете эмулятор под Win2000/XP, то лучше выбрать любой из ASPI - плагинов, лучше - внутренний драйвер эмулятора ePSXe CDR ASPI core или P.E.Op.S CDR ASPI Driver. Нажав кнопку "Configure" переходим в меню настройки плагина CD-ROM.
Здесь от нас требуется лишь выбрать букву, под которой установлен в системе CD-ROM (при переходе на другой CD-ROM, например виртуальный, букву конечно же нужно будет сменить). После этого жмем "Ok".
Следующее - настройка управления. Никаких плагинов для его настройки не требуется. В качестве джойстика может выступать как, собственно, компьютерные аналоговые и цифровые джойстики, подключенные к порту звуковой карты, так и джойстик от самой приставки, а также клавиатура с мышью (мышь работает не всегда). Заходим сначало в меню первого джойстика "Config" ->> "Game Pad" ->> "Pad1".

(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/8.jpg)
В этом меню можно назначить кнопки управления (кликните мышкой по окошку с назначаемой кнопкой и нажмите на клавиатуре или джойстике ту клавишу, которой хотите присвоить это значение). Рычагам аналоговых джойстиков присваиваем значение по осям их движения: ось X (красная стрелка в меню настройки) - лево-право; ось Y (синяя стрелка) - вперед-назад.
Опции джойстиков с поддержкой функций ForceFeedback выбираются в блоке Rumble:
Type (Тип) - драйвер используемый для преобразования сигнала с ForceFeedback - джойстиков - это может быть DirectX или специализированный драйвер Burutter.dll. При выборе None вы будете использовать свой джойстик как обычный.
Big motor (Большой двигатель) и Small motor (Малый двигатель) - Since (Синусоидальный), Constant (Постоянный), None (нет) - выбирайте в зависимости от данных вашей модели джойстика.
Типы джойстиков (в правом верхнем углу меню) следует выставлять в зависимости от устройства, которое вы будете использовать:
Digital Only (Только цифровой) - любое цифровое устройство - клавиатура или джойстик. Если у вас нет аналогового джойстика, ставьте только этот режим - вы избежите множества проблем.
Digital/Analog (F5) (Цифровое/Аналоговое) - цифровые или аналоговые джойстики (переключение между режимами - клавишой F5). Ставить только в том случае если у вас есть аналоговый джойстик.
Digital/Analog Mouse T0 (F5) (Цифровые устройства/Аналоговая Мышь, устройство 0) - или цифровые и аналоговые мыши (переключение между режимами - клавишой F5). Не ставьте никогда - просто нет смысла (если у вас нет не так давно появившихся помесей мыши и джойстика, например от Logitech).
Digital/Analog Mouse T1 (F5) (Цифровые устройства/Аналоговая Мышь, устройство 1) - также цифровые или аналоговые мыши (переключение между режимами - клавишой F5).
Digital/Mouse (F5) (Цифровые устройства/Стандартная Мышь) - цифровые устройства или мыши (переключение между клавиатурой и мышью - клавишой F5). Cтавьте этот режим если играете в стратегию, например, Command&Conquer PS.
Disabled - отключить джойстик.
С версии эмулятора 1.6.0, в меню выбора джойстиков появилась новая возможность - MultiTap. Это поддержка специального устройства - сумматора для джойпадов, когда вместо одного пада можно включить в одно гнездо сразу четыре(!).
Следующими идут карты памяти. Выбираем "Config" ->> "Memory Card".

(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/9.gif)
Нажимаем кнопку "Select", подключаем по очереди обе карты памяти (файлы с расширением .mcr). Выбрав, жмем "Ok". Компьютер обладает некоторыми преимуществами перед приставкой SonyPS, карты памяти можно легко создавать и копировать сколько угодно :). Для этого есть специальные программки, к примеру та же оболочка для эмулятора ePSXeCutor, или другая - ConvertM (иногда попадается вместе с эмулятором).
Так, у нас в меню "Config" остались еще две опции - Netplay и WizardGuide. Первое предназначено для игры по сети, можно выбрать сетевой плагин Cyberpad - если вы используете при игре Firewall, то настраивать его не нужно, просто выберите его и нажмите "Ok".

(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/10.gif)

После этого, при запуске игры у вас будет появлятся следующее меню NetWork:
(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/11.gif)

В котором вы должны будете выбрать свой статус (Сервер или Клиент) и ввести либо свой IP-адрес (если ваш компьютер - сервер) и в случае необходимости, нажать кнопку "IP to Clipboard" (копирует ваш IP-адрес в буфер обмена, из которого вы можете вставить его в текст и разослать его тем, с кем играете - чтобы они знали какой у вас IP), либо адрес того, к кому присоединяетесь (если ваша машина - клиент) и нажать "Check Speed" (проверка скорости соединения - если скорость соединения нулевая, то значит сервера с таким IP-адресом не существует...). Если все правильно и связь установлена - можно смело нажимать "Start Game". также в менюшке предупреждают, что разные версии одной и той же игры могут не работать вместе (на примере - Gran Turismo2). Игра поддерживается как через модем (в том числе и в Интернет), так и по локальной сети - для выбора режима воспользуйтесь ползунком "Connection Speed". Если же вы не собираетесь играть по сетке, то выберите опцию "Play Offline" (игра вне сети) и затем - "Start Game".
Если вы вообще не собираетесь играть по сети, то в меню NetPlay вместо CyberPad выбирайте Disabled NetPlay, и меню NetWork не будет выскакивать перед каждым запуском игры.
И последняя опция WizardGuide - та самая менюшка быстрой настройки, зайдя в неё есть возможность настроить эмулятор поэтапно.
Следующее меню основного окна эмулятора - "Options". Нижняя опция этого меню "Country", предназначена для выбора региона диска, PAL или NTSC. В большинстве случаев опции "Autodetect" вполне хватает, но иногда (крайне редко) эмулятор не может распознать систему, в которой записан диск и тогда ее необходимо выставить вручную.

(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/12.gif)


Включение верхней опции "Auto load ppf files enabled" позволяет патчить (исправлять) запускаемые вами игры на лету, т.е. во время игры. В основном эта фишка используется для запуска дисков, скопированных с легальных дисков защищенных от копирования.
Что для этого нужно:
1.) Вы можете пойскать PPF-файлы в сети, на сайтах вроде http://psxff7.free.fr/patche3.htm и http://www.megagames.com/psx/psx_patches_g.shtml, но нужно брать патчи именно под ту игру, которую вы хотели бы исправить. Это значит, что вы, скорее всего, не сможете использовать найденный PPF-файл от английской версии игрушки, для вашей родной, русской версий. Также имейте в виду, что некоторые игры (подобно Grand Turismo) имеют две различные версии.
2.) Теперь... разархивируйте с таким трудом добытый патч в директорию /patches эмулятора.
3.) Затем, на диске с игрой найдите файл, с названием типа SLES*.*, SCES*.* или SLUS*.*. Переименуйте ваш PPF-файл в точно такое же имя (не забывайте про регистр). На этом примере должно получиться Slus_012.PPF.
4.) Вот... при следующем запуске игры, эмулятор сам запустит патч из своей директорий /patches.
Всё с настройками покончено, теперь можно оценить плоды своих усилий! В меню "File" основного окна ePSXe выбираем для проверки команду "Run Bios".

(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/13.gif)
Эмулятор перейдет в полноэкранный режим и после секунды-другой ожидания, появиться знакомая заставка с логотипом SonyPlayStation, раздастся знакомая мелодия и появится основное меню БИОС, в котором можно выбрать либо работу с "Memory card" (картой памяти), либо "CD Player".

(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/14.gif)
(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/15.jpg)

Если цветовая палитра на вашем экране отличается от того, что изображено на картинке, значит, либо видеоплагин подобран неудачно, либо не все благополучно с видеокартой и/или ее драйверами. Нарушение палитры влечёт за собой обязательное появление во время игры многочисленных визуальных артефактов или, проще говоря, "глюков". Мелодия также может играть слишком быстро, словно захлебываясь - иногда автоопределение частоты кадров в видеоплагинах работает не лучшим образом. На всякий случай проверьте ещё раз все настройки.
Если же всё нормально, пора запускать какую - нибудь игрушку, например тот же Final Fantasy-8.
Поставьте первый диск, и запускаите эмулятор в работу, выберите в меню "File" команду "Run CDROM" и смотрим на свой CD-ROM - замигал светодиод работы диска - значит эмулятор видит диск, и через несколько секунд вы увидите заставку игры.
Скорее всего, и видеозаставки, и музыка при считываний с компакт - диска будут жутко тормозить, даже на современных 52х - скоростных моделях. Правда это не относиться ко всем приводам, некоторые могут обеспечить приемлемую скорость считывания: это модели от Sony, Hitachi, Panasonic, а также большинство DVD - ROM и CD - R/RW. Плохо зарекомендовали себя все приводы на основе "начинки" от Samsung - это Asus, Creative.
Хорошо если CD - ROM будет нормально считывать диски, а если нет - что же, так и смотреть все видеоролики - с тормозами? Можно попытаться справиться с этой проблемой следующим образом, ePSXe позволяет запускать игры непосредственно с винчестера или посредством виртуального CD - ROM (что в принципе одно и то же). Находятся они на винчестере в виде image - файлов с расширениями .cue и .bin. Сделать такой image - файл можно с помощью программ: CDRWin, BlindRead. Создание файла занимает от 5 до 10 минут, и занимает на жёстком диске от 500 до 750 мегабайт.
Запускается такой файл в том же меню "File" опцией "Run ISO", в окне поиска находите созданный вами image - файл , и открываете его.
Использование виртуального CD - ROM упрощает использование image - файла, отпадает необходимость для каждого запуска искать файл, работает также через меню "File" и команду "Run CDROM".
Еще одна из опций - "Run PS-exe" - нужна для того, чтобы запускать игры, с главным исполняемым файлом с расширением .exe. Обычно диски с запускаемым .exe - файлом, это так называемые "два/три/четыре в одном" - проще говоря диски-сборники с несколькими играми на одном диске.
Кста-а-ати, тот же Final Fantasy-8 занимает четыре диска - как быть, если диск проиден и игра запрашивает следующий диск? На первый взгляд, все просто - убираешь первый диск и вставляешь второй, далее жмешь клавишу подтверждения и... игра выдает сообщение, что вставлен неверный диск! Так происходит потому, что в оперативной памяти эмулятор все еще хранит данные первого компакт-диска и простая замена дисков в приводе ни на что не влияет - игра все так же считывает из памяти информацию о том, что до сих пор стоит первый диск.
Для этого служит опция меню "File" - "Change Disс". Сменив диск в приводе, выбираем данную опцию, а в ней - выбираем следующий диск (опция "CDROM") или image - файл (опция "ISO") и уже после этого нажимаем в игре подтверждение смены диска.
Ага, а как выйти в рабочее окно эмулятора не сбрасывая при этом игры? Очень просто, нажимаем клавишу "Esc" и игра переходит переходит в фоновый режим работы. Проделайте все необходимые вам действия с дисками, затем чтобы вернуться обратно в игру, выбираете в меню "Run" опцию "Continue" и вы снова в игре. Если вы вообще поставили диск с другой игрой, тогда в том же меню выберите опцию "Reset", новая игра запустится сама.

(IMG:http://www.game-play.ru/img/emul/16.gif)
В меню "Run" остались ещё две опций "Save State" и "Load State" они служат для сохранения и загрузки, соответственно, состояния игры в любои момент времени. Точно так же нажимаете "Esc", выходите в Windows, и сохраняете или загружаете с помощью этих опций игру.
То же самое можно проделать не прерывая игры, при помощи "горячих клавиш" (см. ниже). Тут иногда встречается небольшой ньюанс, при использовании "Load State" при использовании многодисковых игр, эмулятор проверяет принадлежность всех "Save State" по первому диску, а это значит что для загрузки сохранёнки, сделанную, предположим, на третьем диске, надо сначало запустить первый диск, загрузить сохранёнку, а потом заменить диск на нужный - третий, и дать команду "Change Disс".

"горячие клавиши" эмулятора:
- F1-запись игры в слот.
- F2-выбор слота. (максимум их пять)
- F3-загрузить игру из слота.
- F4-вкл/выкл прерывание SIO irq.
- F5-переключить между цифровой pad/стандартный pad.
- F6-выбор пада для переключения (для MultiTap).
- F7-обойти ошибку в Xenogears .
- F8-сделать скриншот. директория /snap.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
TheDarkSoul
post Wednesday, 06 April 2005, 11:47
Отправлено #2


Новичок
*

Группа: Gamer
Сообщений: 22
Регистрация: 03. 04. 05
Пользователь №: 35
Закачал: нет
Скачал: нет

Репутация: нет


Меня бесит,что через PSX в SH и RE слишком ярко выделяются предметы,которые можно юзать.
А кому лень копаться с настройкой могу посоветовать VGS.
Кстати,тот же RE на нем смотриться куда лучше.
Со всеми патчами можно скачать тут
http://thedarksoul.nm.ru/ConnectixVGS.rar
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
SAT
post Wednesday, 06 April 2005, 18:34
Отправлено #3


.::Urahara-san::.
Злобный Aдмин
*****

Группа: Админ
Сообщений: 666
Регистрация: 24. 02. 05
Из: Ада
Пользователь №: 666
Пол: Мужской
Закачал: 59
Скачал: 54

Репутация: 33


QUOTE
Меня бесит,что через PSX в SH и RE слишком ярко выделяются предметы,которые можно юзать.
А кому лень копаться с настройкой могу посоветовать VGS.
Кстати,тот же RE на нем смотриться куда лучше.
Со всеми патчами можно скачать тут
http://thedarksoul.nm.ru/ConnectixVGS.rar


и так же можно залезьт в архив и скачать все дрова а к VGS аж 3 драйвера выложены :D
и кстати OpenGL дрова смотряться куда лучше других, не знаю что с этим связано <_<
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
rizZo.cfg
post Sunday, 20 January 2008, 2:33
Отправлено #4


Новичок
*

Группа: Gamer
Сообщений: 1
Регистрация: 20. 01. 08
Пользователь №: 26152
Закачал: нет
Скачал: 2

Репутация: нет


Kto nibud mozhet dat mne ssylku na patch ot igry Digimon World ... :suicide:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
SAT
post Monday, 21 January 2008, 10:44
Отправлено #5


.::Urahara-san::.
Злобный Aдмин
*****

Группа: Админ
Сообщений: 666
Регистрация: 24. 02. 05
Из: Ада
Пользователь №: 666
Пол: Мужской
Закачал: 59
Скачал: 54

Репутация: 33


rizZo.cfg

как вы собираетесь поставить патч на эмуляцию PS? могу только подсказать последнюю сборку игры...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
Vitaliy
post Thursday, 24 January 2008, 12:43
Отправлено #6


Оракул
*****

Группа: Authors
Сообщений: 1153
Регистрация: 05. 05. 06
Из: где-то далеко; не здесь :)
Пользователь №: 7294
Пол: Мужской
Закачал: 20
Скачал: 32

Репутация: 17


Вероятно, речь идёт об игре для PS 2. Патчи для PCSX 2 имеют несколько иное значение. Они помогают обойти места, в которых эмуляция стопорится. Зачастую речь идёт о рендеренном видео. Патчи позволяют его пропускать. Но никаких исправлений ни в саму игру ни в работу эмулятора они не вносят. Возможно, нечто подобное было и для ePSXe.

Вот собственно и всё.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+
AlexeiD36
post Wednesday, 06 February 2008, 20:38
Отправлено #7


Прижившийся
***

Группа: Advanced Gamer
Сообщений: 204
Регистрация: 15. 10. 05
Пользователь №: 1701
Пол: Мужской
Закачал: 5
Скачал: 76

Репутация: 5


Кто может дать ответ на вопрос почему в Tekken3 на эмуляторе ePSXe после прохождения всех уровней ни открываются видео-ролики персонажей... на обычной соньке все работает <_<
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Thursday, 28 March 2024, 20:26